ENTRENCHED Las nueve clases
Cada rol de infantería en una referencia — del Rifleman columna vertebral al Officer de rango 5.
ENTRENCHED WW1 en Roblox asigna a cada jugador una clase de infantería antes del spawn. Las clases no son skins: cambian tu pool de vida, velocidad de movimiento, arma principal y objetos de utilidad. Un equipo que ignora la composición — cinco marksmen, cero Medics, ningún Engineer en defensa — perderá tickets aunque el aim individual sea fuerte. Esta visión general explica las nueve clases para leer una página, entender el roster y profundizar en guías dedicadas cuando encuentres un main.
Las clases son Rifleman, Skirmisher, Medic, Support, Assault, Engineer, Recon, Flamer y Officer. La mayoría se elige desde tu primera partida. Officer se desbloquea en el rango 5 y añade binoculares más buffs de equipo para quienes marcan objetivos y timing bien. ENTRENCHED salió en 2019 y sigue recibiendo actualizaciones de calidad de vida; las identidades de clase se mantienen estables aunque armas individuales reciban ajustes.
Rifleman
La fantasía del soldado por defecto. Rifle de cerrojo con bayoneta, granada y pala. Fuerte a medio y largo alcance; los headshots eliminan objetivos descuidados. Debilidades: disparos de seguimiento lentos y peligro en rushes abiertos sin compañeros. Ideal para aprender retroceso, posicionamiento y conciencia de tickets. Profundiza en Guía de Rifleman.
Skirmisher
Ligero, rápido, diseñado para flanquear trincheras con un primario tipo carabina y humo en lugar de granada de fragmentación. Menos daño bruto que Assault pero mejor creando cobertura para avances. Brilla cuando los enemigos se amontonan en un carril y tú te cuelas por un hueco. Contrarresta con overwatch de Recon o carriles HMG de Engineer.
Medic
Rifle semiautomático más herramientas de curación. Los Medics mantienen vivos los avances de Frontline y Domination cuando los cuerpos se intercambian en tierra de nadie. Ganas quedándote ligeramente detrás del frente — lo bastante cerca para revivir, lo bastante lejos para evitar escopetas de Assault. Escasos en lobbies públicos; cambiar a Medic suele ser el jugada de mayor impacto en equipo. Guía: Medic.
Support
Arma automática ajustada para supresión y holds de medio alcance. Mayor compromiso de cargador que Assault, generalmente mejor precisión a distancia. Combina con fortificaciones de Engineer en banderas de Conquest. Sufrido cuando te flanquean; necesita map awareness. Compara valor en tier en Tier list de clases.
Assault
Fuego automático de corto alcance y granadas de fragmentación para limpiar bunkers. Alta vida relativa a Skirmisher; pierde mal más allá de ~100 studs contra Riflemen y Recon. Lidera brechas en turnos de ataque de Frontline y rushes de colina en Domination. Guía: Assault.
Engineer
Pistola, pala, martillo y Heavy Machine Gun desplegable más construibles (sacos de arena, trincheras, túneles según reglas del mapa). Ancla la defensa, crea fuegos cruzados y frena avances enemigos de infantería. Débil en duelos; gana con preparación. Guía: Engineer.
Recon
Rifle de largo alcance con alto daño por disparo — castiga Supports y Medics que asoman el hombro sobre sacos de arena. Inútil en túneles estrechos salvo que cambies de clase. En sectores abiertos de Conquest, Recon puede cargar mucho valor de spotting aunque no haya voice chat si marcas inteligentemente con trazadores. Guía: Recon.
Flamer
Especialista en lanzallamas de corto alcance. Aterrador en puntos de estrangulamiento, túneles y colinas de Domination. Casi kills gratis para Recon a distancia. S-tier o F-tier según mapa. No recomendado como primer main; consulta Picks para principiantes.
Officer
Se desbloquea en el rango 5. Binoculares para spotting, sidearm y buffs de equipo cuando se usan bien. El valor escala con la comunicación — marca objetivos, coordina timing de Assault, pide ángulos HMG al Engineer. Débil como carry en solitario; fuerte con escuadrones en voz o chat rápido. Guía: Officer, Skirmisher, Support, Flamer.
Tabla comparativa de clases
| Clase | Alcance | Rol en equipo | Skill floor |
|---|---|---|---|
| Rifleman | Largo / medio | Infantería de línea | Bajo |
| Skirmisher | Medio / corto | Flanqueador / humo | Medio |
| Medic | Medio | Sanador | Medio |
| Support | Medio | Supresión | Medio |
| Assault | Corto | Breacher | Medio |
| Engineer | Medio / estático | Constructor / HMG | Alto |
| Recon | Largo | Marksman | Medio |
| Flamer | Corto | Denegación de zona | Alto |
| Officer | Cualquiera | Líder (rango 5) | Alto |
Modos de juego y cambios de clase
Frontline alterna ataque y defensa — Engineers y Supports suben en defensa; Assault y Flamer lideran ataques. Conquest reparte peleas en banderas; Riflemen y Medics rotan con tickets. Domination concentra en una colina; Officers, Medics y Assault definen el stack. Rankings por modo: Tiers por modo.
Puedes cambiar de clase entre rondas y al respawnear. Si tu equipo tiene cero Medics tras un wipe, cambia aunque mainees Recon. Usa el Selector de clase si dudas.
Dónde ir después
- Guías dedicadas: Rifleman, Medic, Assault, Recon, Engineer, Officer.
- Rankings: Hub de tier list y Tier list de clases.
- Onboarding: Hub de guías y Chuleta de controles.
- Sin códigos promo: Hub de codes documenta que ENTRENCHED no tiene sistema oficial de canje.
- Parches: Hub de actualizaciones.
- Enlaces comunitarios: Enlaces oficiales. Evita automatización arriesgada en Hub de scripts salvo que aceptes sanciones de cuenta.
Domina una clase, aprende una de respaldo y guarda un pick de rol de equipo en el bolsillo. Esa flexibilidad gana más partidas de Roblox que perseguir una meta permanente imaginaria.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas sobre guerra de trincheras y juego por clases.
¿Cuántas clases tiene ENTRENCHED?
Nueve: Rifleman, Skirmisher, Medic, Support, Assault, Engineer, Recon, Flamer y Officer.
¿Qué clase se desbloquea al final?
Officer requiere rango 5. Las otras ocho clases están disponibles para cuentas nuevas.
¿Cuál es la mejor clase general?
Rifleman es el starter más versátil. Medic y Engineer ofrecen el mayor impacto en equipo en lobbies públicos.
¿Las clases difieren entre Entente y Potencias Centrales?
Los roles son espejo; la facción cambia cosméticos y algunas variantes de armas, no las habilidades de clase.