ENTRENCHED Klassen-Guide Flamer
Bunker mit Feuer räumen — Chokes dominieren, Stacks bestrafen und wissen, wann offene Maps dich nutzlos machen.
Der Flamer ist ENTRENCHEDS Kurzstrecken-Flächendenial. Du spawnst mit Flammenwerfer, Pistole und Nahkampf, gebaut um Stacks in Gräben, Tunneln und Domination-Mulden zu löschen. Community-Werte liegen oft bei etwa 110 HP — genug, um einen Spray zu beenden, sobald du nah bist. Fast nichts davon zählt, wenn ein Recon dich im Offenen sieht. Flamer ist mapabhängig S-Tier oder nahezu nutzlos; die richtige Matchwahl ist die Skill-Ceiling.
Dieser Guide deckt Annäherung, Treibstoff-Disziplin, Synergie mit Skirmisher-Nebel und Swaps zu Assault oder Rifleman ab. Lies Alle Klassen, Befestigungen und Modus-Tiers.
Loadout
Flammenwerfer: Splash-Feuer panikt Gruppen und räumt Ecken besser als Bolzengewehre. Kurze Stöße sparen Treibstoff; Dauerstrahl bis leer lässt dich hilflos. Um Berms herum arbeiten, nicht den ganzen Körper offen. Keine 80-Stud-Duelle gewinnen.
Pistole: Übergang bei leerem Tank oder einzelnen Fernzielen. Niedrige HP nach Brand finishen.
Nahkampf: Nur in schon geräumten Räumen. Nie Bajonett über Niemandsland.
Annäherung ohne Tod
Flamers brauchen Eskorten. Ideal: Skirmisher-Nebel → Assault-Frags → Flamer-Einstieg → Medic-Netz. Solo gegen Engineer-HMGs und Recon-Lanes ist Free-Kill. Frontline-Angriff: auf Nebelvorhang oder Officer-Call warten. Domination: gedeckte Treppe, nicht leuchtendes Zentrum. Conquest nur auf Flags mit Innen-/Graben-Geometrie; auf offenen Punkten swappen. Nebel hilft beim Schließen — Wetter-Taktik — versteckt aber auch den Recon im Aim.
Matchups
| Gegen | Plan |
|---|---|
| Gestapelte Infanterie im Graben | Haupt-Win — Raum brennen |
| Recon/Rifleman fern | Nicht peeken; gedeckte Routen |
| Engineer-Nest | Erst Nebel + Frags; Flamme allein verliert gegen HMG |
| Support | Über Flanken schließen |
| Medic | Revive-Cluster verbrennen |
| Anderer Flamer | Winkel und Resttreibstoff |
Moduswert
Frontline-Angriff: Hoch bei grabenreichen Sektoren. Verteidigung: Situativ an Tunnelmünder. Conquest: Flag-abhängig. Domination: Oft stark in Mulden/Bunker-Clustern. Bei schon zwei Flamern lieber Medic/Support.
Training
Nur Domination, bis du den Hügel zweimal pro Runde ohne Open-Field-Sniper-Tod betrittst. Tode vor Flammenkontakt = Klassenwahl-Fehler. Geometrie in Gräben graben studieren.
Weiter: Anfänger-Picks, Tier-Liste, Nationen, Updates. Keine Promo-Codes — Code-Status. Passes: Game Passes.
Flamer-Meisterschaft ist Zurückhaltung. Wer mit Feuer gewinnt, rüstet ihn auf der falschen Map nicht aus.
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten zu Schützengräben und Klassenspiel.
Sollten Anfänger Flamer mainen?
Meist nein. Zuerst Rifleman und Assault. Flamer bestraft schlechte Map-Wahl härter als jede andere Klasse.
Wie countere ich Flamer?
Distanz mit Rifleman/Recon halten, Grabenmünder vorhalten, Granaten in Bunker vor dem Austritt.
Hilft Nebel Flamer-Pushes?
Ja. Skirmisher-Nebel ist das beste Eskorten-Tool zum Schließen in Chokes.
Wann von Flamer wegswappen?
Auf offenen Klarwetter-Maps mit langen Sichtlinien und wenigen Gräben — zu Rifleman, Support oder Recon.