ENTRENCHED Guide classe Flamer
Nettoyez les bunkers par le feu — dominez les chokes, punissez les stacks, sachez quand la carte ouverte vous rend inutile.
Le Flamer est le spécialiste de déni de zone à courte portée d’ENTRENCHED. Vous spawnez avec un lance-flammes, un pistolet et une mêlée, conçus pour effacer les stacks dans tranchées, tunnels et fosses Domination. Les références communautaires placent souvent Flamer près de 110 PV — assez pour finir un spray une fois à distance — mais presque rien de ces PV compte si un Recon vous voit traverser le terrain découvert. Flamer est S-tier ou quasi inutile selon la carte ; savoir dans quel match vous êtes, c’est tout le skill ceiling.
Ce guide couvre approches, discipline de carburant, synergies avec la fumée Skirmisher, et quand swapper vers Assault ou Rifleman. Croisez Vue d’ensemble des classes, Fortifications et Tiers par mode.
Bases du loadout
Lance-flammes : Feu splash qui panique les groupes et nettoie les coins mieux qu’un bolt. De courtes rafales économisent le carburant tout en enflammant ; tenir le jet jusqu’à sec vous laisse sans défense. Tirez autour des bermes plutôt que d’exposer tout le corps. Le feu ne gagne pas un duel à 80 studs.
Pistolet : Transition quand le carburant est vide ou qu’une cible lointaine peek. Finissez les PV bas qui fuient la brûlure.
Mêlée : Seulement dans des pièces déjà nettoyées. Jamais de rush baïonnette en no man’s land.
Approcher sans mourir
Les Flamers ont besoin d’escortes. Stack idéale : fumée Skirmisher → frags Assault → entrée Flamer → filet Medic. Un Flamer solo face aux HMG Engineer et lanes Recon meurt gratuitement. En attaque Frontline, attendez le rideau de fumée ou l’appel Officer, puis prenez la bouche de tranchée déjà ramollie. En Domination, entrez par un escalier couvert, pas le centre lumineux.
Conquest ne réussit que sur drapeaux avec géométrie intérieure ou tranchées. Sur points en champ ouvert, changez de classe. Le brouillard peut aider à fermer — voir Tactiques météo — mais il cache aussi le Recon déjà en aim.
Matchups
| Contre | Plan |
|---|---|
| Infanterie stackée en tranchée | Condition de victoire principale — brûlez la pièce |
| Recon / Rifleman à distance | Ne peekez pas ; routes couvertes |
| Nid Engineer | Fumée + frags d’abord ; flamme seule perd contre HMG |
| Support | Fermez par les flancs ; LMG moyenne portée vous déchire |
| Medic | Brûlez les clusters de réa |
| Autre Flamer | Gagnez par angle et carburant restant |
Valeur par mode
Frontline attaque : Haute si secteurs denses en tranchées. Défense : Situationnelle — tenez les bouches de tunnel. Conquest : Selon le drapeau. Domination : Souvent excellent si la colline est une fosse ou un cluster de bunkers. Si l’équipe a déjà deux Flamers, ajoutez Medic ou Support.
Routine
Jouez Domination jusqu’à entrer deux fois par manche sans mourir aux snipers de terrain ouvert. Suivez les morts avant contact flamme — erreurs de choix de classe. Étudiez la géométrie dans Comment creuser des tranchées.
Croisez Picks débutants (Flamer rarement un main jour 1), Tier List, Nations et Hub Mises à jour. Aucun code promo ne buff Flamer — Statut des codes. Passes : Game Passes.
La maîtrise Flamer, c’est la retenue. Ceux qui gagnent avec le feu refusent de l’équiper sur la mauvaise carte.
Foire aux questions
Réponses rapides sur la guerre des tranchées et le jeu de classe.
Les débutants doivent-ils main Flamer ?
En général non. Apprenez Rifleman et Assault d'abord. Flamer punit un mauvais choix de carte plus fort que toute autre classe.
Comment contrer un Flamer ?
Gardez la distance avec Rifleman ou Recon, pré-visez les bouches de tranchée, grenadez les bunkers avant leur sortie.
La fumée aide-t-elle les poussées Flamer ?
Oui. La fumée Skirmisher est le meilleur outil d'escorte pour fermer la distance dans un choke.
Quand quitter Flamer ?
Sur cartes ouvertes par temps clair avec longues lignes de vue et peu de tranchées — passez Rifleman, Support ou Recon.