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ENTRENCHED Mode Conquest — Contrôle total carte

Attaque permanente vs défense où attaquants doivent capturer chaque objectif pour gagner.

Dernière mise à jour:

Guide mode Conquest

Conquest ENTRENCHED WW1 est pour joueurs qui pensent contrôle carte, pas timer manche unique. Contrairement à Frontline alternant phases attaque-défense, Conquest est attaque vs défense permanente : une équipe pousse en continu, l’autre retarde et inverse momentum. Attaquants gagnent seulement en tenant chaque objectif — captures partielles insuffisantes. Cette règle reshape picks classe, routes Engineer et plans artillerie Officer.

Bases : Premiers pas et Contrôles avant traiter Conquest comme Frontline long.

Condition victoire : tous objectifs

Distinction critique : capture totale. Attaquants sécurisent et maintiennent tous objectifs marqués simultanément. Défenseurs gagnent en empêchant sweep complet — casser un point contesté reset momentum même si autres zones semblent perdues.

Problème spread-and-hold attaquants :

  • Tranchée avant prise compte peu si artillerie arrière ou bunkers restent défenseurs.
  • Garnisons laissées sur captures ou défenseurs back-cap pendant stack avance.
  • Medics et Support = logistique multi-lignes.

Nouveaux traitant Conquest comme un seul push Frontline s’épuisent au troisième objectif.

Stratégie attaquants

Phase 1 — Ouvrir corridor principal

Stack Engineers, Support, Rifleman. Construire fortifications en attaque. Recon spot Officers et angles artillerie avant commit.

Phase 2 — Split et arrière

Skirmisher ou Assault sur objectifs secondaires avec Medic. Squads split sans seringues meurent loin du stack — Soigner et réanimer.

Phase 3 — Tout tenir à la fois

Ownership simultanée requise. Garnison minimum par point : gunner (Rifleman/Recon), Engineer cover, Support ou Medic selon contact. Attaquants qui capturent puis abandonnent pour chase kills laissent défenseurs back-cap en silence — communiquez qui reste sur chaque flag avant de rotate.

Officers rang 5 artillerie sur routes counter-push entre objectifs — Appeler artillerie.

Stratégie défenseurs

Démanteler logistique attaquants plutôt que hero plays isolés :

  • Delay, pas hero — tickets sur tranchées externes OK si arrière fortifié.
  • Squads back-cap — Skirmisher neutralise captures légères quand attaquants sur-concentrés au front.
  • Profondeur Engineer — fil lignes 2-3 crucial vs Domination où une zone suffit.
  • Recon interdiction — pick Support/Medics squads isolées avant qu’elles garnissent un second objectif.
  • Flamer chokes — deny rotations objectifs quand attaquants tentent split.

Défenseurs gagnent souvent en cassant une seule capture pendant que attaquants pensent avoir gagné — contestez le point le moins staffé, pas seulement le push principal.

Composition neuf classes

Voir Classes et Tier List.

RôlePourquoi Conquest
EngineerLie points capturés ; sans lui back-caps flip vite.
SupportMulti-fronts brûlent munitions.
MedicSquads split meurent sans seringues.
OfficerArtillerie casse clusters counter-push.
ReconIntel points understaffed attaquants.

Rifleman backbone. Assault/Flamer clear tranchées après stacks Recon identifiés.

Conquest vs Frontline et Domination

  • Frontline — Manches tour par tour.
  • Conquest — Continu jusqu’à tous objectifs.
  • Domination — Colline unique.

Conquest punit sur-concentration. Domination punit sous-concentration colline. Frontline punit mauvaise lecture timer.

Communication Conquest en équipe

Conquest punishes silence plus que Frontline — plusieurs objectifs actifs simultanément :

  • « Deux sur bunker arrière » — stop back-caps silencieux quand stack front avance.
  • « Artillerie route rotate » — Officers frappent déplacements entre flags, pas seulement kill feed.
  • « Pas Medic flanc gauche » — swap classe respawn avant de trickle sans sustain.
  • « Garnison point sud — Engineer reste » — ownership simultanée exige noms sur chaque flag.

Discords Wiki pour stacks Conquest organisés ; pubs random bénéficient de pings simples même sans vocal.

Erreurs Conquest

  1. Une tranchée puis chase kills — captures undefended.
  2. Support absent sur split — squads sèches.
  3. Artillerie seulement front kill feed — strikes sur rotates et garnisons.
  4. Conquest avant bases Engineer — points flip instantanément.
  5. Codes promo mid-matchpas de validation officielle ; Codes.

Balance : Mises à jour. Scripts automation = violation CGU.

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FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides sur la guerre des tranchées et le jeu de classe.

Comment attaquants gagnent Conquest ENTRENCHED WW1 ?

Capturer et tenir chaque objectif carte simultanément. Contrôle partiel ne finit pas le match.

Conquest tour par tour comme Frontline ?

Non. Attaque vs défense permanente sans structure manches alternées Frontline.

Pourquoi points capturés flip en Conquest ?

Stack front, arrière understaffed. Défenseurs back-cap Skirmisher ou punissent garnisons sans Engineer.

Classes les plus importantes Conquest ?

Engineer, Medic, Support, Officer pour logistique multi-points. Priorité varie carte — voir Classes et Tier List.